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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

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双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要(抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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