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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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